缩小诸神剑阵阵眼33%的大小(头顶的石板)
现在死界剑和诸神剑的材质不同了
生肖物品的描述多了个前置(例如:生肖:未)
现在佩戴了不朽轮回之印章后,可以直接取下噩梦基座和深渊物品
现在“葬神棺”有描述和获取方式了(需要使用噩梦基座合成)
缩小诸神剑阵阵眼33%的大小(头顶的石板)
现在死界剑和诸神剑的材质不同了
生肖物品的描述多了哥前置(例如:生肖:未)
修复死界剑的加伤判定问题
上上个版本似乎没有修复死界剑的加伤问题,这个版本应该没问题了
修复了御神术·葬的死界剑可以被识别为诸神剑的问题(玩家会获得超过120%的伤害加成)
现在所有的特殊栏位都有图标了(古老的问题)
修复了御神术·葬的死界剑可以被识别为诸神剑的问题(玩家会获得超过120%的伤害加成)
现在所有的特殊栏位都有图标了(古老的问题)
使用CuriosAPI的老方法,现在饰品在死亡时不会掉落了
重写邪念之窥眸的近视效果,现在看向生物时才会近视
添加了诸神剑阵:查看和寻找“神术”的“”诸神剑阵 / 神术·葬
修复了九剑归一诀的某些情况下的描述诡异的问题
修复了九剑归一诀的伤害未能增加到原先值的问题
修复了枯朽BUFF没有效果和图标的问题
如果玩家佩戴了七剑修罗的“万法”和“剑阵之章”则不会再召唤飞剑,转而增加20%通用伤害(独立乘区)
为武器的修炼境界添加了配置选项,默认为true (名称:Quality(描述:If enabled, the item's cultivation value system (Golden Immortal - Merge - Saint Monarch) is enabled.))
添加了诸神剑阵:查看和寻找“神术”的“”诸神剑阵 / 神术·葬
其余的与Forge一模一样
添加了一个设定:玩家可以在背包界面右键指南书来打开,即使在饰品栏内
添加了一个新的游戏机制:境界
部分物品在发现时会有自己的境界
进阶有十个层次:
金仙
仙尊
仙帝
炼神
天神
主神
天劫
合道
圣玄
圣君
每一阶还有小境界,也分为十重(1到10)
最低境界到最高境界可分别提供0.1%到1%的通用伤害和0.2%到2%的治疗(独立乘法计算,最大不超过100%)
修复了血虐之铅的递归问题
修复了梦魇巨人和细胞巨人在某些情况下无冷却召唤的问题
添加了一个新的游戏机制:境界
部分物品在发现时会有自己的境界
进阶有十个层次: 金仙 仙尊 仙帝 炼神 天神 主神 天劫 合道 圣玄 圣君 每一阶还有小境界,也分为十重(1到10)
最低境界到最高境界可分别提供0.1%到1%的通用伤害和0.2%到2%的治疗(独立乘法计算,最大不超过100%)
添加了一个设定:玩家可以在背包界面右键指南书来打开,即使在饰品栏内
修复了血虐之铅的递归问题
Necora病毒和细胞重生的获取机制回归老版本
现有机制仍然存在
现在邪念体和深渊之眼的属性是公用的(如果两个都佩戴,负面只会生效一个)
邪念体的基因片段的加成现在是3(正好可以放下3个(大/小僵尸,蝙蝠)基因片段)
修复了细胞重生药物可能无法获取的问题
一个新的Config配置选项,用于改变玩家获得噩梦基座的最大罪孽数量
修复了灵质幸运星的最大上限Config未能生效的问题
为指南书添加了Wiki链接
添加了一个配置选项:召唤者(Owner)无法攻击到细胞僵尸这类召唤生物
为指南书添加了Wiki链接
从箱子里产出封魔物品的概率提高(5%->15%)
修改大多数召唤单位的攻击逻辑,现在应该不会主动攻击驯服单位了(但是如果主动攻击驯服单位,它们还是会攻击)
修复了瓦解魔镜没有正确生效的问题
修改血色暗影基因片段的召唤蝙蝠的逻辑,现在必须被生物攻击才可以召唤
修复了暗影蝙蝠没有中文名字的问题
为多个DNA物品添加了描述(像是极速代谢或酸性液体逆流)它们会在物品描述里显示
完全重写Necora病毒和其附属物品的配方,现在由大量DNA合成(详细见JEI的描述)-暂时定下
加客户端配置文件(后处理渲染着色器的开关)
如果玩家渲染血灵增生体或者别的实体觉得卡顿,可尝试改成false
现在删除了套装效果
现在末日之石的伤害固定为10点
巨型血灵增生体的伤害现在为(10%最大生命值+10%攻击属性)
血魔霸体诀的名字改为了封魔录
为封魔录添加了功能(偏向封魔烛台)
血灵增生体的血珠在自动消失时(非命中)如果会爆炸,则会爆炸(不会伤及所有者(Owner))
佩戴封魔录可以使巨型血灵增生体的伤害转变为Player类型伤害(也就是说,他可以受到玩家部分饰品的加成)
现在疯狂灵药的属性可降低到的最低值为10%
删除了配置文件里不可变的的内容(即使改了也会重置的那种)
添加了不朽轮回之印章
现在所有来自死灵契约的物品都会有额外的说明了
现在多了一个配置文件:玩家可以配置一些不可卸下的饰品变成可以卸下
噩梦基座的物品栏动画改为了1.20.1的样式
添加客户端配置文件(后处理渲染着色器的开关)
如果玩家渲染血灵增生体或者别的实体觉得卡顿,可尝试改成false