Français
Voici mon tout premier shader que j'ai codé, j'ai choisi ce nom car c'est un shader qui n'a pas de ressemblance précise, il peut être changé au gré des envies grace au paramètre.
Mon idée et de créer un shader avec plein de fonction incluse et paramétrable sans pour autant lui donner un thème, afin que les utilisateurs ou les créateurs puissent l'utiliser pour créer leur propre shader ou l'utiliser et profiter des fonctionnalités en tant que joueur.
Le shader est encore en Alpha, pour l'instant les paramètres en jeu son compliquer à utiliser, le code n'est pas très bien écrit et il manque beaucoup de choses que les shaders d'aujourd'hui ont.
English
Here's the first shader I've coded. I chose this name because it's a shader that has no precise resemblance, and can be changed at will thanks to the parameter
My idea is to create a shader with lots of functions included and customizable without giving it a theme, so that users or creator can use it to create their own shader or use it and enjoy the features as a player.
The shader is still in Alpha, so for the moment the in-game parameters are complicated to use, the code isn't very well written and it misses a lot of things that today's shaders have
NEW Features
Changing color of the sun according to the time of day
Features
Dynamic shadow
Bloom
Contrast
Saturation
Multiple Tonmaping
Special thanks
Saad's blog for teaching me the basics of GLSL
Acerola for shader Video